キャラックの大後悔時代Ⅱ

ROの事を適当に書き殴っている後悔日誌、ただの日記帳です。

_9タウラスハット



タウラスハット




というわけで無事+9タウラスハットが作れました。



さっそくいつものカードを挿して地下街にゴー。

今回の装備はこんな感じです。






_9タウラス導入



通常クリム4確をキープしながら

耐性がかなり強化されました。



風耐性も117%で余るくらいありますが、

ガイアシールドでも確殺数が変わらないのでこっち。



セリーヌのブローチ枠には時魔術師でHPアップ。



回復アイテムでいうと30分のニンジン消費量が


導入前 約6000個

導入後 約4000個


約2000個のカットに成功しました。



消費量自体はそんなにたいしたことではないんですが、

何が一番変わったかって転ぶ危険性がかなり減ったこと。



今まではMHでクリスラやTSが重なった時に死ぬこともありましたが

+9タウラスハット導入後は被ダメ自体もかなり減ったし

TSも怖くなくなったことで現状一度も転んでいません。

というか転ぶような場面になることがほとんどなくなりました。



ただ、安定するとまた少し別の装備を試してみたくもなるわけで、

耐性上がったなら今まで手を付けてこなかった聖域、

盾カードを変更することも検討していいかもしれません。



例えばこれとか。



■ジャングルマンドラゴラカード
ジャングルマンドラゴラカード



被ダメは増えてしまいますが風耐性20%がなかなか魅力的。



本当は火力アップ系を挿して3確のハードルを下げたいんですが、

盾カードで火力上がるようなのがないんですよね。

ドラコカードが魔法にも適用されたら即採用だったのに。



それは一旦置いといて。

これを導入すれば靴を勇者の靴からs1暴走靴に変更でき、

火力アップ+暴走発動率アップが見込めます。



エドガcも実は1枚確保済みで

暴走付きs1知力もオイル期間中で結構売りを見るため

導入自体はそんなに難しくないです。



ただ、ジェネの反射狩りもゴールが見えてる現状で

さらにこれを導入してもそんなに使う機会がないんですよね。

さすがに次は反射狩りじゃないキャラをやりたいと思ってますし。



それを考えると十分安定度の高い今の装備で

いいんじゃないかと思ってしまいます。

もうちょっとだけ、もうちょっとだけ様子を見ようかな。



最後にジェネの進捗。



ジェネさん今の進捗



やっとこ折り返し!

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